Des fois, ça m'arrive de faire des choses

Guideon et les ruines d'Arunes

Description

Fait en équipe avec Olivier Dion et Samuel Séguin dans le cadre du cours de jeu 5, ce projet est un jeu d'exploration 3D dans lequel le joueur doit se déplacer pour révéler différents biomes, récolter des ressources et utiliser ces ressources pour fabriquer les emblèmes élémentaires. Celles-cis doivent être déposées à une stèle, qui octroiera un pouvoir relié aux emblèmes déposés. Une fois toutes les emblèmes déposées, il est possible de parler à un PNJ pour ouvrir le portail de fin.

  • Logiciel: Unity
  • Languages: C#

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Compétences

  • Génération de géographie 3D procédurale
  • Utilisation de machines à états
  • Système d'inventaire et crafting
  • Utilisation d'un navmesh pour des ennemis

Cerise

Description

Fait en équipe avec Pascale Cusson et Christian Allan Reolo dans le cardre du cours de jeu 4, Cerise est un jeu de plateformes dans lequel le joueur doit trouve rune clé dans un temps imparti pour accéder au portail menant au prochain niveau. Il doit également récolter des ressources pour échanger à la boutique et affronter des ennemis se tenant sur son chemin. La boutique permet au joueur dMéchanger des ressources pour les améliorations temporaires. La boutique offre également accès au bol à bonbon, qui a une chance d'occassioner certains effets spéciaux au prochain niveau pour chaque clic (attention à l'abus, le grand méchant loup est attiré par l'odeur délicieuse des bonbons).

  • Logiciel: Unity
  • Languages: C#

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Compétences

  • Génération procédurale
  • Création et utilisation de tilemaps
  • Création et utilisation scriptable objects
  • Utilisation de l'engin de physique Unity
  • Utilisation de systèmes de particules

Tu es un robot qui tire des pastilles jaunes

Description

Fait dans le cadre du cours de jeu 4, ce projet est un puzzle shooter dans lequel le joueur doit d'abord résoudre un puzzle pour accèder à la salle de boss. Le système de vies dépends de la charge du robot, une charge top haute (moins de 0%) ou trop haute (plus de 100%) entraine des dommages. Au contact de projectiles, la charge du robot augmente. La charge diminue au fil du temps (plus rapidement si le joueur cours) ainsi que quand le joueur tire. Le puzzle consiste à activer trois terminaux dans le bon ordre (indices dans la première salle avec les obstacles).

  • Logiciel: Unity
  • Languages: C#

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Compétences

  • Création et utilisation de tilemaps
  • Utilisation de coroutines

Rivers of Sorrow

Description

Projet du cours de 3D où chaque étudiant a dû modéliser un instrument à cordes. L'instrument est une fusion du erhu traditionel et du thème de la mortalité.

  • Logiciel: 3ds Max
  • Languages: Non spécifié

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Compétences

  • Création de formes organiques
  • Texturation de modèle 3D
  • Édition d'images

Centipede

Description

Créé dans le cadre du cours de 3D, le projet est centré autours du thème véhicule/robot avec une restiction quant au nombre de polygones, Centipede est un véhicule scécialisé dans le transport de ressources en milieu désertique et hostile.

  • Logiciel: 3ds Max
  • Languages: Non spécifié

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Compétences

  • Optimisation de modèles 3D
  • Cération de modèles low-poly

Projet en cours...

Description

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  • Logiciel: Non spécifié
  • Languages: Non spécifié

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Compétences

  • Aucune compétence spécifiée.